Royaume d'Adamas est un jeux vidéo créer par ErmiteLab, présentement en cours de construction. Un jeux fait par un developpeur : Frédérick Gagné, un passionné de technoloie, de gaming et de chilling entre chumey ! Le jeux consiste en premier lieux de créer une communauté de mordu du gaming ! De partager nos rêves et créativité, d'offrir un jeux au qu'elle nous participons tous et apprennons ensembles.
L'histoire et son contenue son à sujet à changer en cours de
Un petit aperçu des factions et leurs rôles, là place pour en apprendre plus sur cette univers !

Sont l’exemple des chefs de guerre au seins des tributs Orcs, on y retrouvera notre personnage principale. Cette faction effectuais le rituel d’osmose avec le col avec leurs plus jeunes guerrier, de sorte à faire changer leurs crocs avant en adamas.

Les Brutus sont des orcs brutes de guerre, utilisés comme main-d’œuvre et soldats par les chefs de clan. Leur force colossale en fait des bâtisseurs autant que des combattants redoutés. Loyaux mais souvent manipulés, ils subissent l’influence des Avarions et des Grogz, qui exploitent leur dépendance aux boissons et festins. Guerriers endurants, les Brutus incarnent la force brute des orcs, mais rarement leur stratégie.

Sont des goblins Épicurien recherchant que le plaisirs et la débauches, ils sont vils et mesquins. Toujours prêts à sacrifier le plus grand nombre pour se remplir les poches.

Les Crezus sont des orcs belliqueux issus de familles de chefs de guerre. Redoutables au combat, ils compensent leur absence d’affinité avec la magie d’Adamas par la richesse et le commerce. Maîtres des dettes et des marchés, ils savent acheter des alliés, corrompre des rivaux et imposer leur puissance. Leur soif d’or n’a d’égal que leur volonté de dominer le Col d'Adamas.

Les Orcus sont une ancienne branche orc, dégénérée et monstrueuse. Ils se distinguent par leur taille gigantesque, acquise au prix de rituels sanglants et de cannibalisme. Chaque chair dévorée renforce leur corps, faisant croître leurs muscles et déformer leur silhouette vers des formes ogroïdes ou abominations.

Sont des troll shaman aux passé douteux et aux ambitions qui leurs sont propres, rusé et dangereux, ils font l’invocations des ombres pour de nombreuses raisons leurs donnant accès à des informations et un contrôle sur les autres factions.

Sont des humains fanatique prêt à tous pour répondre aux exigence de leurs dieux fourbes, ils sont jugés pour leurs mauvais gout en affaires, puisqu’ils pratiques de nombreuse transaction avec les Grogz, requérant leurs boissons. Boissons qui leurs ouvriraient des visions avec leurs avatar.

Sont des invocations aux commande de ceux qui les ont invoquées. La majorité du temps ils récoltes les rumeurs et secrets. Ainsi les offrir en échange d’offrande en leurs noms, leurs donnant ainsi plus de puissance et jusqu’à les faire prendre forme matériel dans le monde de Adamas.

Sont des humains opportuniste, qui veulent que le profits, en vue de pouvoir continuer d’être indépendant, ils doivent payer un impôt à la couronne. Ils ont en vue le cols aux diamants. Pour ce faire il vont recourir à la Main Vertet leurs contact aux sein des tributs d’Orcs et goblin. Ils vont soudoyer et verser de l’or pour payer les dettes de la main vertes, ainsi leur donner le message à remettre au Avarions, que en échange de leurs aides, ils seront les prochains à s’assoir sur le trônes.

Est le grand empire elfique, considéré comme le cœur de Talindor. Dirigeants légitimes du royaume, ils exercent leur autorité par la diplomatie, la magie et la guerre. Leur main est présente dans toutes les régions du monde.

Est une enclave mystique, perchée dans les hautes cimes pour observer la lune et les étoiles. Ses prêtres et astrologues vénèrent une déesse de l’ombre et des astres, cherchant dans le ciel la vérité cachée du destin.

Est l’ordre des mages de Seren’thil. Puissants et craints, ils façonnent la magie du monde en une force structurée et contrôlée. Leur rôle est de protéger l’Empire mais aussi de veiller à ce que nul ne détourne la magie à des fins interdites.

Sont des elfes noirs séparés de l’Hégémonie. Retirés dans les anciennes cités naines, ils explorent des savoirs interdits et vénèrent leurs propres dieux. Manipulateurs et ambitieux, ils sont autant redoutés qu’exilés.

Est une dynastie vassale de Seren’thil, maîtresse des royaumes désertiques. Forgés par le sable et le feu, ils sont aussi résilients que les terres arides qu’ils dominent. Bien que loyaux à l’Empire, ils cherchent leur propre grandeur.

Sont des elfes traditionalistes, fidèles aux anciennes coutumes. En communion avec la nature et les esprits, ils rejettent l’industrialisation de Seren’thil et défendent une magie pure, enracinée dans le monde sauvage.

Est un culte elfique corrompu par la magie du sang. Dispersés et secrets, ses membres manipulent les puissants dans l’ombre pour affaiblir l’Hégémonie et préparer un nouvel ordre fondé sur le pouvoir du sa

Est composée de guerriers et prêtres fanatiques, défenseurs de l’Empereur et des dieux elfiques. Dévoués corps et âme, ils incarnent la ferveur religieuse et la discipline martiale de Seren’thil.

Regroupe des rois-gouverneurs placés par Seren’thil dans les régions périphériques. Leur rôle est d’imposer l’autorité impériale et de stabiliser les terres éloignées, même si leur présence est souvent perçue comme une occupation.

Sont des elfes sans clan ni lignée, errants et solitaires. Nomades, mercenaires ou exilés, ils sont imprévisibles et libres, mais méprisés par les autres qui les considèrent comme sans honneur.

Sont des contrebandiers et collectionneurs, spécialisés dans les reliques rares. Leur réseau s’étend chez les humains, les nains et les elfes. Ils privilégient le commerce et l’échange au détriment de l’idéologie.

Sont d’anciens colons humains transformés par une divinité. Habités et contrôlés par une volonté supérieure, ils gardent les montagnes proches d’Adamas. Leur existence même est un mystère entre malédiction et bénédiction.

Est un ordre humain voué à surveiller et sceller la magie. Ils marquent les artefacts par des runes de contrôle et traquent ceux qui abusent du pouvoir. Leur présence inspire à la fois respect et crainte.

Est une alliance de seigneurs humains unis pour défendre leurs frontières. Leur cohésion militaire leur permet de repousser les menaces extérieures et d’asseoir leur pouvoir face aux autres empires.

Est une assemblée d’hommes ambitieux, guidés par la soif de richesses et de conquêtes. Leur influence s’exerce par le commerce et la diplomatie, mais aussi par une volonté insatiable d’expansion.

sont des Orcs vampire, ayant effectué des sacrifice de sang à l’aide des Orcus, leurs permettant d’acquérir les savoir des Sydh et ainsi effectuer un puissant sacrifice leurs offrant ainsi, l’immortalité. Des êtres égoïste, rusé et opportuniste. Convoitant les richesses d’Adamas et toujours plus de pouvoir ces êtres sont un mystère pour la plus part des vivant de ce monde.
Changement apporté en date du 2024-03-26 par Frédérick Gagné
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